DELIRIUM w mediach
„Wirtualna Polska nie pozostaje obojêtna wobec silnej ¶wiatowej tendencji rozwoju tego typu gier. Wprowadzamy nie tylko now± propozycjê dla mi³o¶ników gier, ale - co warte podkre¶lenia - tak¿e pierwszy, ¶wietnej jako¶ci i w 100% polski produkt tego typu na rynku". Spodziewali¶my siê, ¿e bêdzie cieszy³a siê uznaniem, nie s±dzili¶my jednak, ¿e wystarczy tydzieñ, by zarejestrowa³o siê w niej ponad 25 tysiêcy graczy.
www.wp.pl
___________________________________________________________
„Tak na pierwszy rzut oka "Delirium" zdaje siê byæ czym¶ na kszta³t po³±czenia "Ogame" czy te¿ "Traviana" z "BiteFight"... tyle ¿e lekko 5 razy bardziej ciekawszym, skomplikowanym i bogatszym w opcje od tych wszystkich tytu³ów razem wziêtych".
„O ile bowiem w innych grach przegl±darkowych wszystko jest rozwi±zane w sposób prosty, rzek³bym nawet prostacki, to tutaj mamy to, co byæ powinno - i jeszcze wiêcej. Miasto rozbudowujemy w oparciu o skomplikowane drzewko wzajemnie zale¿nych technologii, budowli, zabezpieczeñ i systemów obronnych. A potem szkolimy w niej armie liczne i zró¿nicowane, które jednak przydaj± siê tylko do jednego rodzaju walk miêdzy miastami - bo mo¿na nie tylko wzajemnie na siebie naje¿d¿aæ, ale te¿ szpiegowaæ, wykradaæ informacje, hackowaæ... lub te¿ po prostu najmowaæ siê w nie swoich wojnach, bo nasza postaæ mo¿e te¿ udzielaæ siê na delirycznym rynku pracy jak najbardziej"
„Takie interakcje miêdzy graczami wykraczaj± poza ramy stosowane w innych grach, gdzie w zasadzie mo¿emy albo walczyæ ze sob±, albo handlowaæ tylko - i bardzo dobrze ¶wiadcz± o polskich programistach, autorach "Delirium", którzy nie id± na ³atwiznê w stylu prostackiego "BiteFight", lecz chc± stworzyæ grê niby prost±, niby przegl±darkow± (i oczywi¶cie darmow±), ale obdarzon± g³êbi± i rozwi±zaniami niezwyczajnymi w tym rosn±cym w si³ê gatunku"
www.gry.onet.pl
___________________________________________________________
„Kolejnym atutem gry jest wysokiej jako¶ci grafika oraz szczegó³owa i rozbudowana fabu³a. Twórcy zapowiadaj±, ¿e wraz z postêpem gry bêdzie ona rozwijana odkrywaj±c kolejne zagadki i udostêpniaj±c informacje o ¶wiecie przysz³o¶ci. Rozwój akcji moderowany bêdzie dodatkowo za pomoc± questów skierowanych do graczy, tak wiêc bêd± oni mogli wykonywaæ ró¿norodne zlecone misje, zdobywaæ legendarne artefakty-kryszta³y i przy okazji poznawaæ tajemnice zwi±zane z postapokaliptycznym obrazem Ziemi."
www.gry.interia.pl
___________________________________________________________
„Ciekawym rozwi±zaniem w Delirium, mo¿e byæ zastosowanie mapy odzwierciedlaj±cej topografiê Ziemi. Dziêki temu, pojawi siê np. mo¿liwo¶æ rozpoczêcia gry w ka¿dym miejscu na globie. Oczywi¶cie nie pozostanie to bez wp³ywu na rozgrywkê. Przyk³adowo, je¶li rozpoczniecie stawiaj±c swoje pierwsze miasto Megalopolis na pustyni lub jednym z biegunów, bêdziecie mniej nara¿eni na ataki Obcych ni¿ gdyby¶cie zbudowali je w Europie."
www.idg.pl
___________________________________________________________
„Gracz sam zdecyduje, który aspekt gry jest dla niego najbardziej atrakcyjny. Jest to jedno z niewielu miejsc w sieci, w którym spotykaj± siê gracze zainteresowani zarówno czyst± strategi±, jak i odgrywaj±cy postaci zgodnie z zasadami RPG - mówi Jaros³aw Jasiñski, lider zespo³u projektowego w firmie GammaNet."
www.pcformat.pl
___________________________________________________________
„Polski projekt ma byæ prze³omowy g³ównie z powodu po³±czenia RPG i strategii w grze przez przegl±darkê internetow±"
www.rpgwars.pl
___________________________________________________________
„gra jest tak skonstruowana, ¿e u¿ytkownicy sami mog± ustalaæ dla siebie zlecenia - wynika to z podzia³u na ró¿norodne specjalizacje Bohater: „mój wojownik pomo¿e Ci wygraæ bitwê, ale Twój konstruktor zbuduje mi Tarczê Ochronn±". Bardzo dobrze zdajemy sobie sprawê z tego, ¿e o jako¶ci gry decyduje przede wszystkim „klimat" i atmosfera gry. Ta z kolei jest w du¿ym stopniu budowana w³a¶nie przez sprawnie skonstruowan± fabu³ê. O losach gracza bêd± silnie decydowa³y jego pocz±tkowe decyzje - wybór rasy, miejsca rozpoczêcia rozgrywki (do dyspozycji jest ca³a planeta), czy okre¶lenie w³asnej profesji. Z biegiem czasu gracze bêd± mogli stawaæ siê centrum wymiany informacji o ¶wiecie gry oraz pod±¿aæ w kierunku, który ich szczególnie interesuje - zajmowaæ siê handlem, dowodziæ gildi± lub korporacj±, rozwijaæ Megalopoliê lub Bohatera i wiele innych..."
www.pcarena.pl
___________________________________________________________
„Balcerowicz musi odej¶æ, krzycz± zawistni - ca³y narodowy kapita³ w rêkach Niemców. O tak, Ogame i Travian na pewno. Ale co to? Idzie nowy szeryf. Teraz rynek gier MMO na pewno bêdzie po czê¶ci nasz. Polska gra na przegl±darkê, wielkie brawa! DELIRIUM!"
www.playback.pl
|