| | |
Zmiany i poprawki:
- Poprawiono b³±d zaokr±gleñ przy wyliczaniu zniszczeñ armii podczas ataku.
- Dodano procentowe wy¶wietlanie przyrostów w oknie zasobów.
- Kilka drobnych poprawek na forum.
- Dla ekspedycji pokazuje teraz populacje zamiast do¶wiadczenia.
- Obs³uga zale¿no¶ci poziomów technologicznych - dla Obcyhc nie dzia³a³o.
...
wi�cej
|
| | |
| | |
Oto lista zmian:
- Na ¿yczenie wielu betatesterów przwrócono wy¶wietlanie wszystkich budynków i fenomenów, nawet je¶li s± one w danej chwili niedostêpne.
- Poprawiony wp³yw fenomenów i technologii na tempo przyrostu zasobów.
- Poprawki w raportach walki.
- Pro¶ba o podanie has³a przy zmianie profilu jest teraz zdecydowanie bardziej widoczna.
...
wi�cej
|
| | |
| | |
DeliriumTeam informuje, ¿e rekrutacja nowych Beta-Testerów gry DELIRIUM zakoñczy siê w pi±tek 11 V 2007 o godz. 15.00. Tylko do tego czasu bêdzie mo¿na zarejestrowaæ nowe konto. Potem gra zostanie zamkniêta dla osób z zewn±trz a¿ do momentu STARTU. Jednocze¶nie informujemy, ¿e ka¿dy Beta-Tester do czasu zamkniêcia gry ma mo¿liwo¶æ wprowadzenia nowej osoby.
Przypominamy tak¿e o nagrodzie przyznanej dziesiêciu najlepszym graczom (wg rankingu statystyk "og&oac...
wi�cej
|
| | |
| | |
DeliriumTeam informuje, ¿e od pi±tku 27 IV 2007 o godz. 12.00 nast±pi oficjalne rozpoczêcie Beta-Testów gry DELIRIUM.
Wszystkie dotychczasowe konta zostan± usuniête - gra rozpocznie siê od nowa. Czas bêdzie bieg³ teraz w normalnym tempie. Ka¿dy z graczy bêdzie móg³ rozpocz±æ rozgrywkê w tym samym momencie i stan±æ do konkursu o presti¿owy tytu³ Duka, który zostanie przyznany dziesiêciu najlepszym graczom (wg rankingu statystyk "ogólne" po mi...
wi�cej
|
| | |
| | |
W koñcu przechodzimy do nastêpnego etapu tworzenia gry.
Wszystkie aktualne miasta i postacie zostaj± usuniête, to samo tyczy siê kont u¿ytkowników - ka¿dy zaczyna od zera. Uwaga - mo¿liwo¶æ chatowania zosta³a wy³±czona - zale¿y nam na indywidualnych opiniach i uwagach.
W zwi±zku z tym utworzyli¶my na forum specjalny dzia³ dla betatesterów, gdzie mog± oni komentowaæ grê i wymieniaæ siê spostrze¿eniami na jej temat. Dla zainteresowanych - ...
wi�cej
|
| | |
| | |
Jaka sam tytu³ newsa mo¿e sugerowaæ, kilka rzeczy w grze zmieni³o siê na lepsze.
Po pierwsze engine gry - zosta³ naprawdê mocno zoptymalizowany, co spowodowa³o znaczne przyspieszenie ³adowania strony, jak i samej rozgrywki - bez problemu radzi sobie teraz z tysi±cami równoleg³ych akcji, jakie z pewno¶ci± bed± wykonywaæ gracze w finalnej wersji gry.
Po kilku dniach testów algorytmu walki wprowadzili¶my te¿ sporo zmian do panelu armii - je¶li chodzi o ...
wi�cej
|
| | |
| | |
Ostatnie tygodnie spêdzili¶my nad programowaniem kolejnych elementów gry. Zakoñczone zosta³y prace nad fenomenami, jak i dzia³aniem i zachowaniem jednostek bojowych. Za kilka dni to one pos³u¿± nam do testowania algorytmu walki, który jak wiadomo musi byæ dopracowany z ka¿dej strony - nie chcemy w koñcu ¿eby jeden ¿o³nierz niszczy³ 20 czo³gów machniêciem rêki .. :)
...
wi�cej
|
| | |
| | |
Hurra - scenariusz po niezliczonej ilo¶ci poprawek, dyskusji oraz kompromisów zosta³ w koñcu zatwierdzony. Nieskromnie powiem, ¿e nadawa³by siê na dobr± powie¶c SF, a mo¿e i ekranizacjê ?:>
Zakoñczenie prac nad scenariuszem pozwoli³o przygotowaæ krótkie opisy do ka¿dego obiektu w grze, które swoja form± zachêcaj± jednoce¶nie do poznania ca³ej historii DELIRIUM.
...
wi�cej
|
| | |
| | |
Prace nad gr± posuwaj± siê powoli, ale za to systematycznie.
Wczoraj skoñczyli¶my opracowywanie layoutu ca³ej gry, ³±cznie z stylami dla artyku³ów czy te¿ ekranów w grze. Ca³o¶æ wygl±da w tym momencie naprawdê porz±dnie, a co najwa¿niejsze jest funkcjonalna.
G³ówny programista skoñczy³ oprogramowywaæ budynki. Zastosowany engine jest stosunkowo prosty, a jednocze¶nie pozwala na szybkie i proste rozbudowanie gry o dodatkowe elementy....
wi�cej
|
| | |