DeliriumGame

Leksykon

 Atak Mentalny
Obok Ataku Konwencjonalnego i Propagandy Wojennej, atak ten nazywany tak¿e PSI, jest kolejn± z mo¿liwo¶ci wyeliminowania wrogich oddzia³ów. Nauka tej metody walki wymaga d³ugotrwa³ego zaanga¿owania Nad-Istoty, która musi opanowaæ odpowiedni fenomen, lub zdobyæ jeden z Kryszta³ów Mentalnego Uderzenia. Ostatecznie atak Psi uwa¿any jest za alternatywny sposób na pokonanie przeciwnika, w stosunku do walki konwencjonalnej (fizycznej). Z praktycznego punktu widzenia Mentalne Uderzenie jest równie skuteczne, a w pewnych okoliczno¶ciach nawet bardziej efektywne ni¿ konwencjonalne metody walki. Polega na dostrojeniu fal mózgowych wysy³anych przez atakuj±cego, do fal jednostki atakowanej i blokowaniu ich, lub manipulacji. Nad-Istota, która posiad³a umiejêtno¶æ przeprowadzania takiego ataku jest w stanie wytworzyæ mentaln± falê uderzeniow±, która przetacza siê przez oddzia³y wroga, powoduj±c ich mentaln± degradacjê. Czêsto jest to spektakularne widowisko, gdy¿ zaatakowane jednostki w wiêkszo¶ci przypadków ulegaj± parali¿owi, lub zwiotczeniu. Wizualnie wygl±da to tak, jakby niewidzialna fala przewala³a siê przez jednostki, przewracaj±c je.
 
Bia³a Strefa
Miejscem stanowi±cym w ka¿dej Megalopolii swoisty tygiel, w którym dochodzi do wielop³aszczyznowych kontaktów miêdzy miastami i korporacjami, jest Centrum Handlowe nazywane równie¿ Bia³± Stref±. Na du¿ej, specjalnie wyznaczonej powierzchni, znajduj± siê olbrzymie hangary targowe, placówki technologiczne, sale pokazowe i setki stoisk najró¿niejszych producentów oraz zleceniodawców. Centrum Handlowe to w znacznej mierze autonomiczny obszar ca³kowicie zdemilitaryzowany i neutralny, gdzie mog± bezpiecznie zasi±¶æ do rozmów nawet najgorsi wrogowie. Standardy obiektu zosta³y wyznaczone w 2077, kiedy w Eindhoven skonstruowano najwiêksze na ¶wiecie Centrum Handlowe „KOMPUTRONIK”. Ogromny kompleks targowy stworzy³ nowoczesne standardy liberalnej przedsiêbiorczo¶ci, planowania przestrzeni oraz logistyki.
 
CENDEL (Centrum Badañ nad Delirium)
Centrum naukowe, w którym syntetyzuje siê ciecz o potocznej nazwie DELIRIUM, na bazie substancji zwanej P³ynn± Czerni±. Sama nazwa jest nieco pó¼niejsza od instytucji, która wcze¶niej nazywa³a siê „Centrum badañ substancji neuroaktywnych”, ale po zsyntetyzowaniu DELIRIUM wiêkszo¶æ tego rodzaju o¶rodków zosta³o przemianowane na „CENDEL”, ze wzglêdu na to, ¿e spora ich czê¶æ zawêzi³a dzia³alno¶æ, w celu badania tylko tej substancji.
 
Cz³owiek Alfa
Tak zosta³ nazwany przez dr Yakina kilkunastoletni ch³opiec odznaczaj±cy siê niezwyk³ymi umiejêtno¶ciami mentalnymi. Na pocz±tku by³ jedynie genetycznie zniekszta³conym kilkuletnim dzieckiem, zagubionym na azjatyckich obszarach Wielkiej Metamorfy i tam te¿ odnalezionym przez dr Yakina dwadzie¶cia lat po Wojnie Dwudniowej. Nie posiada imienia ani nazwiska, nie mia³ te¿ ojca ani matki. Na samym pocz±tku nie by³ te¿ niczym, co przypomina³oby postaæ ludzk±. Doktor Yakin poszukiwa³ postradiacyjnych osobliwo¶ci i kiedy natrafi³ na sierotê „zaopiekowa³” siê ni±, po tym, jak dostrzeg³ u ch³opca symptomy niezwyk³ych mo¿liwo¶ci umys³owych. Otó¿ niektóre ¼ród³a podaj±, ¿e Cz³owiek Alfa potrafi wnikaæ w umys³y innych ludzi, przenosiæ przedmioty za pomoc± telekinezy oraz co najwa¿niejsze - przepowiadaæ przysz³o¶æ.
 
DELIRIUM
Pomimo wieloletnich i intensywnych badañ prowadzonych przez o¶rodki rozsiane na ca³ym ¶wiecie tak naprawdê niewiele wiadomo o tej substancji. Ju¿ kwesti± sporn± jest chocia¿by to, czy wystêpowanie surowca (sk³adnika) DELIRIUM - „P³ynnej Czerni”, jest naturalne, czy powsta³o w wyniku Wojny Dwudniowej (substancjê odnajduje siê tylko i wy³±cznie na terenach Wielkiej Metamorfy). Po raz pierwszy DELIRIUM zsyntetyzowano j± 11 czerwca 2081 roku w Megalopolis Pekin. Jest to najbardziej z³o¿ona substancja, znana dzisiejszemu ¶wiatu nauki. Badania nad P³ynn± Czerni± i DELIRIUM doprowadzi³y w krótkim okresie czasu do testów na ochotnikach. Rezultaty opisane w protoko³ach zadziwiaj± naukowców do dzisiaj. Substancja dzia³a stymuluj±co na mózg, co w konsekwencji zwiêksza mo¿liwo¶ci psychiczne i fizyczne osobnika, który jest pod jej wp³ywem. Niestety skutki uboczne s± zatrwa¿aj±ce. Je¶li do organizmu dostanie siê nawet ma³a ilo¶æ zmienia ona konfiguracje elementarne w komórkach na poziomie molekularnym. Bardzo silnie uzale¿nia, a jej odstawienie w szybkim czasie prowadzi do ca³kowitej zapa¶ci psychicznej i dalej do ¶mierci organizmu.
 
 Deliryc`y
Deliryc to jeden z najwspanialszych fenomenów wspó³czesnej ludzko¶ci. Nietzsche'añska koncepcja Ubermenscha (Nadcz³owieka), która zosta³ hiperrealnie wprowadzona do rzeczywisto¶ci za pomoc± najnowocze¶niejszej nano-bio-technologii. Deliryc to cz³owiek, który pomy¶lnie przeszed³ laboratoryjny eksperyment zwany „Prób± Przemiany". Deliryc dziêki wprowadzeniu do jego organizmu DELIRIUM posiada nadludzkie zdolno¶ci, które dot±d by³y zakwalifikowane do dzia³u „metafizyki", i których nie potrafiono zdefiniowaæ za pomoc± wiedzy naukowej. Takie w³a¶ciwo¶ci jak telekineza, telepatia, poszerzona ¶wiadomo¶æ, szybkie przyswajanie wiedzy tworz± prawie doskona³± istotê ludzk±.
 
Dysk Pamiêci, „Gwiazdy Pamiêci Oem”
Skonstruowane w Kolonii w 2033 roku dyski o niespotykanej dot±d pojemno¶ci przechowywania i przetwarzania danych. Media okre¶li³y to wydarzenie pocz±tkiem I Rewolucji Informatycznej. Dyski zosta³y potocznie nazwane „Gwiazdami Pamiêci Oem” (³ac. Omnis Memoriam) ze wzglêdu na swoj± ¶wietlisto-kulist± pow³okê. OeM to w istocie tryliony nieustannie kr±¿±cych po elipsach wi±zek ¶wiat³a, generowanych w wyniku reakcji rozszczepiania j±dra atomowego uzyskanego w Tranfiguratorze Materii pierwiastka solis. Wytwarzane w ten sposób ¶wiat³o daje siê uporz±dkowaæ w kodowanej oktosekwencje informacji, a to pozwala na wdro¿enie gigantycznych ilo¶ci danych do OeM-u. Technologia konstrukcji Gwiazd Pamiêci i procesy jakie w niej zachodz± bezpo¶rednio przyczyni³y siê do stworzenia Bramy Teleportacyjnej w 2053 roku.
 
Fenomeny
Z pocz±tku by³y to niewyja¶nione nadludzkie mo¿liwo¶ci, jakie nios³a ze sob± Próba Przemiany cz³owieka w Deliryc`a. Dziêki temu bardzo niebezpiecznemu procesowi polegaj±cemu na wprowadzeniu DELIRIUM do mózgu, uzyskuje siê niesamowity i gwa³towny rozwój mentalny. Deliryc potrafi wykorzystaæ ok. 95% potencja³u ludzkiego mózgu - to w³a¶nie „dodatkowe" procenty odpowiadaj± za Fenomeny. Jak dot±d uda³o siê wyodrêbniæ 44 takie niesamowite umiejêtno¶ci. Zosta³y one podzielone na dwie kategorie: Fenomeny Elitarne i Egalitarne. Elitarne s± dostêpne w jednej z trzech specjalizacji, Egalitarne za¶ mo¿liwe s± do opanowania przez ka¿d± Nad-Istotê. Odpowiadaj± one za ró¿ne dziedziny ¿ycia indywidualnego, jak i spo³ecznego: Deliryc dziêki ró¿norodnym Fenomenom potrafi wp³ywaæ mentalnie na innych ludzi, sterowaæ dzia³aniem ich umys³ów, komunikowaæ siê nimi na odleg³o¶æ, bez potrzeby u¿ycia fal radiowych, czy laserowych. Potrafi poprawiaæ budowê urz±dzeñ mechanicznych na poziomie ³±czeñ miêdzy cz±steczkowych. Trójpodzia³ Fenomenów ze wzglêdu na ¶cie¿ki rozwoju Nad-Istot sprawia, ¿e najbardziej op³acalne jest wynajmowanie ich w celu wykonania okre¶lonych zadañ. Dziêki temu wytworzy³ siê nowy rodzaj rzemios³a wojennego oraz nowy typ najemników, którzy s³u¿± swoimi umiejêtno¶ciami tym, którzy najlepiej za nie zap³ac±.
 
Genom
Bardzo niewiele wiadomo o projektach Obcych. Z niepewnych ¼róde³ pozyskano informacje, ¿e jest to System Zabezpieczeñ informacji, który ma zapobiec ich kradzie¿y. Podobno System ten stale jest unowocze¶niany i obecnie opracowywana jest która¶ wersja z kolei. System ten opiera siê na kodzie genetycznym (DNA). Jest to bardzo z³o¿ony mechanizm, który nie do koñca jest wyt³umaczony. Wiadomo, ¿e Psiloni, aby otrzymaæ dostêp do jakichkolwiek informacji musz± byæ zaopatrzeni w odpowiedni± „koncówkê" kodu genetycznego, które jest im sztucznie do³±czane. Prawdopodobnie podczas weryfikacji odpowiednie urz±dzenia odczytuj± kod Psilona i na tej podstawie otwiera dostêp na odpowiednim poziomie tajno¶ci. Jednak s± to spekulacje, oparte na niepewnych informacjach. 
 
Gildia
Pod koniec XXI wieku, kiedy uda³o siê zsyntetyzowaæ substancjê o nazwie delirium i rozpoczêto opracowywanie mechanizmu przemiany cz³owieka w Deliryc'a, niektórzy z nich wykorzystywali swoje zdolno¶ci przeciw reszcie spo³eczeñstwa. Nierzadko kosztowa³o to wiele dziesi±tek tysiêcy istnieñ ludzkich, dlatego Deliryc'y postanowili zawi±zaæ organizacjê, która nadzorowa³a Próbê Przemiany i nazwali j± Gildi± Deliryc'ów. Przez wiele lat istnienia tej ciekawej organizacji Gildie podzieli³y siê na trzy typy, które wytworzy³y podzia³ na klasy Deliryc`ów: Konstruktorów, Inwigilatorów, Destruktorów. Pocz±tkowo ka¿da z Gildii spe³nia³a rolê swego rodzaju „¶cie¿ki rozwoju", w ramach której specjalizuj± siê „nowo przemienieni", by jak najlepiej potrafili odnale¼æ siê w nowych realiach wykorzystuj±c nabyte zdolno¶ci. Z biegiem czasu, aby zwiêkszyæ efektywno¶æ i skuteczno¶æ dzia³ania Gildie zaczê³y przyjmowaæ Deliryc`ów ka¿dej klasy, przez co zatar³ siê ich klasowy charakter. Specjalizacje Deliryc`ów jednak pozosta³y. 
 
Global News
Pierwsza Miêdzynarodowa Agencja Prasowa, która powsta³a krótko po Wojnie Dwudniowej. To ogromny konglomerat medialny zarz±dzaj±cy informacj± przekazywan± bezpo¶rednio do odbiorców za pomoc± Infotronu. Dziêki wykorzystywaniu sieci dziennikarstwa obywatelskiego (ka¿dy mo¿e publikowaæ) Global News szybko sta³ siê podstawowym ¼ród³em informacji, zacz±³ wrêcz okre¶laæ rzeczywisto¶æ. Rozsiani po ca³ym ¶wiecie informatorzy (setki tysiêcy dziennikarzy, korespondentów i reporterów) opisuj± wszystko to, co najwa¿niejsze, dziêki czemu Global News jest istotnym autorytetem komentuj±cy bie¿±ce wydarzenia. Na ³amach Global News stale wypowiadaj± siê najwiêksi my¶liciele XXI wieku m.in. Miguel Meira Alonso, Monika Dorasco, a tak¿e wielki Deliryc Dux.
 
Hiperewolucja
Ze wzglêdu na ogromne ska¿enie ¶rodowiska po kataklizmie, jakim by³a Wojna Dwudniowa na terenach zwanych Wielk± Metamorf± powsta³y nowe, zmutowane formy ¿ycia, które mo¿na okre¶liæ mianem hiperewolucji. Pod wp³ywem promieniowania zmianie uleg³a flora i fauna. Pierwsze badania naukowe ukaza³y, ¿e formy przeobra¿eñ s± bardzo daleko posuniête. Wa¿nym naukowym odkryciem by³o odnalezienie zmutowanego cz³owieka, którego ze wzglêdu na niski wzrost nazwano HOMUNKULUS (patrz dzia³ „Reporta¿”). W przeci±gu kilkudziesiêciu lat w przyrodzie zasz³y zmiany, które w warunkach prawid³owej homeostazy zachodz± przez okres milionów lat.
 
Infotron M
Wojskowy O¶rodek Informatyczny obs³uguj±cy militarne segmenty technologiczne, wywiadowcze, logistyczne oraz strategiczne, dlatego jest najbardziej chronionym budynkiem w Megalopolii. Jednak aby móc go w ogóle zbudowaæ nale¿y najpierw rozwin±æ Militarion, który pozwala na odkrywanie nowoczesnych technologii wojennych oraz rozbudowê infrastruktury wojennej w mie¶cie. Dostêp do systemu posiada grupa nielicznych osób z regu³y bêd±cych szefami poszczególnych sekcji wytwórczych lub cz³onkami generalicji. Ogó³ spo³eczno¶ci Megalopolis nawet nie wie, w którym z budynków mie¶ci siê tajemniczy Infotron M., który stanowi o bezpieczeñstwie ca³ej aglomeracji.
 
Instytut Nano- i Biotechnologii (INB)
Instytut zajmuj±cy siê badaniami nad mikromaszynami, umo¿liwiaj±cymi ³±czenie ¿ywej tkanki organizmu bezpo¶rednio ze strukturami nieorganicznymi (mechanicznymi). Wielkimi sukcesami INB z kantonu szwedzkiego w Zjednoczonym Narodzie Europy by³o wstrzykniêcie nanobotów do krwioobiegu ma³py, co nie wywo³a³o reakcji obronnej organizmu. Eksperyment uznano za rewolucyjny, poniewa¿ zapocz±tkowa³ gwa³towny rozwój nanotechnologii okre¶lony mianem rozpoczêciem Ery NanoTechnologii. Drugim dzie³em INB by³o po³±czenie ludzkiego organizmu z maszyn± w celach militarnych, co bezpo¶rednio przyczyni³o siê do powstania „ludzkich maszyn” - Cyborgów.
 
Infotron
Infotron to Cywilne Centrum Informatyczne stanowi±ce bazê danych dla ogó³u spo³eczno¶ci zamieszkuj±cej okre¶lon± Megalopoliê. Informacje, które s± tam gromadzone segreguje siê ze wzglêdu na ich stopieñ dostêpno¶ci dla ka¿dego obywatela. Nawet w centrum cywilnym znajduj± siê informacje (np. dotycz±ce korporacji), które dla bezpieczeñstwa nie mog± byæ udostêpniane wszystkim zainteresowanym, gdy¿ czêsto zdarza³y siê przypadki szpiegowania ze strony jednostek dzia³aj±cych na rzecz konkurencyjnej Megalopolii, d±¿±cej do uzyskania informacji chocia¿by administracyjnych.
 
Kolonia (Rasy Obcych) 
 Jest to obszar zasiedlony przez Obc± Cywilizacjê, która w 2101 roku zaatakowa³a Ziemiê. Kolonie nie s± tworami budowanymi od podstaw, ale przekszta³conymi Megalopoliami, które zosta³y przez nich zdobyte na zasadzie bojowych dzia³añ ofensywnych, skutkiem czego ich infrastruktura miejska bardzo przypomina ziemsk±. Badaj±c podbite Megalopolie Obcy mogli ¶wietnie poznaæ mechanizmy, które nimi rz±dz±, oraz samych ludzi, nad którymi prowadz± eksperymenty genetyczne. Ostatecznie, zdobywanie informacji ma u³atwiæ wykrycie ewentualnych s³abo¶ci ludzi, i w przysz³o¶ci mo¿e doprowadziæ do zwyciêstwa i ksenocydu gatunku ludzkiego.
 
Korporacja
Korporacje to struktury o charakterze ekonomicznym, politycznym i militarnym oparte na ¶cis³ej tzw. „Umowie Korporacyjnej”. Pierwszym tego typu twór zosta³ zawi±zany w 19 grudnia 2082 roku przez piêæ najpotê¿niejszych Megalopolis: Pekin, Nowy Jork, Tokio, Londyn oraz Berlin. „Umowa Korporacyjna” zawi±zywana jest miêdzy dwoma lub wiêcej podmiotami w celu prowadzenia szerokiego rodzaju wymiany dóbr, us³ug i wiedzy. Dziêki ¶cis³ej wspó³pracy gospodarczej, informacyjnej i militarnej Korporacje s± w stanie osi±gn±æ znacznie wy¿sze wyniki w ka¿dej z wymienionych sfer. Umowa Korporacyjna potrafi bardzo ¶ci¶le po³±czyæ Megalopolie, które wchodz± w jej sk³ad. Czêsto zdarza siê, ¿e podmioty nie s± równoprawne i funkcjonuj± na zasadzie dominacji i zale¿no¶ci – w skrajnych przypadkach potê¿niejsze Megalopolie mog± wymusiæ wspó³pracê na s³abszym podmiocie przez co mo¿e on funkcjonowaæ jako wasal. Umowy Korporacyjne czêsto prowadz± poszczególne megalopolie do w±skich specjalizacji. Takie skupienie wysi³ków usprawnia funkcjonowanie ca³ych tworów, ale z drugiej strony uzale¿nia samowystarczalne dot±d megalopolis od siebie nawzajem.
 
Kryszta³y 
 Wed³ug najnowszych teorii to pozostawione na Ziemi wojenne modu³y neuropomocnicze, które aktywuj± siê w efekcie przekroczenia okre¶lonego poziomu zbiorowej agresji (nie wydzielono dot±d ani skali, ani pojedynczej jednostki „agresji" jako zjawiska fizycznego). Przy³±czane do ¶wiadomo¶ci Nad-Istoty przyczyniaj± siê do wzrostu jego mo¿liwo¶ci mentalnych i fizycznych. Ich dzia³anie opiera siê najprawdopodobniej na reakcji na okre¶lony typ fal mózgowych lub zmianie struktury ektoplazmy. Jednak mimo usilnych starañ nie uda³o siê tego ustaliæ. Przedmioty te swoj± struktur± przypominaj± kryszta³y naturalnie powstaj±ce na ziemi, lecz badacze dawno ju¿ udowodnili, ¿e s± one pochodzenia sztucznego i bynajmniej nie ludzkiego. Co bardzo ciekawe daj± one podobne mo¿liwo¶ci, co Fenomeny, bez potrzeby ¿mudnego ich opanowywania, co wiêcej umo¿liwiaj± Nad-Istocie zdobycie umiejêtno¶ci nie zwi±zanej z jej wyszkoleniem (specjalizacj±).
 
Kult Deliryc`a 
Ze wzglêdu na niesamowite umiejêtno¶ci Deliryc`y zostali otoczeni istnym kultem, który o wiele bardziej przewy¿sza „Gwiazdorstwo" znane z pocz±tku XXI wieku. S± oni traktowani jak bogowie, którzy zst±pili z niebios ku chwale ludzko¶ci. ¯aden cz³owiek nie ¶mie równaæ siê z Deliryc`iem. Jest on wszêdzie traktowany z czci± i powag±, a s³owa które wypowiada s± zapamiêtywane we wszelkich dostêpnych formatach. Nigdy dot±d w historii ludzko¶ci nie notowano podobnego kultu jednostek. By³y oczywi¶cie wybitne osoby, autorytety w historii ludzko¶ci, ludzie ¶wiêci, genialne umys³y, jednak wszyscy oni byli „lud¼mi". Nikt temu nie zaprzecza³. Deliryc nie jest cz³owiekiem. Przynajmniej nie jest zwyk³ym cz³owiekiem, poniewa¿ potrafi znacznie wiêcej. St±d nie jest on traktowany jak cz³owiek, ale jak Nad-Istota (patrz Nad-Istota). 
 
Liberatum Universa 
Wed³ug niepotwierdzonych informacji jest to projekt Obcych, zak³adaj±cy ksenocyd rodzaju ludzkiego. Nikt nie odkry³ jakie s± jego wytyczne, z jakich etapów siê sk³ada i czy rzeczywi¶cie jest tym, czym siê ludziom wydaje. Informacje, które uda³o siê zdobyæ wskazuj±, ¿e rozwój Kolonii i specjalizacja Psilonów odbywa siê zgodnie z punktami tego niewyja¶nionego projektu. Jedyne, co jest dostêpne ludziom to jego rzekome skutki w postaci rozwijaj±cych siê osiedli Obcych oraz bitwy stoczone z Psilonami. Kilka niezale¿nych, choæ niepotwierdzonych ¼róde³ poda³y informacje, ¿e projekt ten zosta³ napisany na macierzystej planecie Psilonów, któr± prawdopodobnie nazywaj± Eco II i jest to logiczna i ca³o¶ciowa symulacja rozwoju spo³ecznego na wybranej planecie. 
 
Megalopolia (megalopolis)
S± to o¶rodki miejskie, które swoj± wielko¶ci± kilkunastokrotnie przewy¿szaj± te istniej±ce na pocz±tku XXI wieku. Po raz pierwszy pojêcia „Megalopolia” w takim odniesieniu u¿y³ wybitny futurolog i badacz ¿ycia spo³ecznego Miguel Meira Alonso w swojej publikacji „Zmierzch Cywilizacji” w 2030 roku. Megalopolie s± o¶rodkami, których znaczenie jest podobne do dawnych pañstw. Liczebno¶æ mieszkañców jest ogromna i mo¿e siêgaæ nawet setki milionów mieszkañców (najwiêksza Megalopolia - Mexico City liczy 142 mln obywateli). Aby pomie¶ciæ tak du¿± ilo¶æ osób wraz z ca³ym zapleczem urz±dzeñ pozwalaj±cych egzystowaæ wspó³czesnemu cz³owiekowi wykorzystano rozwi±zania z budowy stacji kosmicznych (konstrukcje modu³owe). Megalopolie sta³y siê po³±czonymi i wspó³pracuj±cymi ze sob± modu³ami, co sprawi³o, i¿ nast±pi³ niesamowity skok jako¶ciowy w dziedzinie wynalazczo¶ci – dodatkowo u³atwi³o to ¿ycie ludzi na ma³ej przestrzeni.
 
Moc Diuka 
Jest to rodzaj tytu³u szlacheckiego, który zostaje nadany Nad-Istocie za wybitne osi±gniêcia uzyskane w trzech dziedzinach rozwoju mentalnego. Aby zostaæ Diukiem nale¿y odznaczyæ siê niezwyk³ymi umiejêtno¶ciami dowódczymi podczas wielu bitew lub przeprowadziæ Cyvilie przez pe³n± drogê rozwoju technologicznego jak te¿ odznaczaj±c siê w misjach wywiadowczych. Mo¿liwe jest równie¿ zakupienie powy¿szego tytu³u, który niesie za sob± wiele korzy¶ci. Nad-Istota zyskuje mo¿liwo¶ci dalszego rozwoju mentalnego, który pozwoli jej sprawniej kierowaæ rozwojem swojej Cyvilii ustanawiaj±c odpowiedni± kolejno¶æ po¿±danego rozwoju (uzyskuje dostêp do Systemu Zarz±dzania Rozwojem - SZR). Moc Diuka pozwala tak¿e na wgl±d w przysz³o¶æ, w celu okre¶lenia skutków przypuszczalnych bitew z armiami wroga (dostêp do Systemu Wirtualnej Bitwy - SWB). Pozwoli tak¿e zwiêkszyæ zasoby pamiêciowe Nad-Istoty, dziêki czemu bêdzie ona bez problemu pamiêtaæ wszelkie wydarzenia od pocz±tku jej istnienia. Moc Diuka umo¿liwia tak¿e poszerzon± wiedzê odno¶nie potrzebnych zapasów surowców podczas rozwoju Cyvili. S± to tylko niektóre z mo¿liwo¶ci, jakie oferuje ten nadzwyczajny fenomen - o reszcie mo¿na dowiedzieæ siê zagl±daj±c do panelu „Zwiêksz swoj± moc". 
 
Nad-Istota 
Jest to pojêcie ogólne, okre¶laj±ce istotê, o niezwyk³ych mo¿liwo¶ciach. Mo¿liwo¶ci te opieraj± siê na niesamowitej eksploatacji o¶rodkowego uk³adu nerwowego, niedostêpnej zwyk³emu cz³owiekowi. Nad-Istotami nazwani s± zarówno Deliryc`y, jak Psiloni, u których tak¿e odkryto zdolno¶ci paranormalne. Jest to te¿ pojêcie, które umo¿liwi³o ludziom wyodrêbniæ Deliryc`ów ze spo³eczeñstwa i postawiæ ich ponad nim. W krótkim czasie doprowadzi³o to do Kultu Deliryc`ów daleko przewy¿szaj±cy kult gwiazd showbiznesu z pocz±tku XXI wieku (patrz Kult Deliryc`ów). Nad-Istota by³a operacj± my¶low± zarezerwowan± dot±d dla postaci mitycznych, czy nawet samego Boga. Jednak ze wzglêdu na to, ¿e w spo³eczeñstwie XXII wieku nadal powszechna jest wiara w postaæ metafizyczn± oraz to, ¿e Deliryc`y pochodz± od ludzi (patrz Próba Przemiany), dlatego spontanicznie nadano im miano i status „Nad-Istot", zamiast „Bóstw". 
 
Ornitoptery
S± to cywilne jednostki lataj±ce, które nie posiadaj± ¿adnych mo¿liwo¶ci bojowych. W wiêkszo¶ci s³u¿± one monitoringu Megalopolii w ramach ich systemów obronnych. Obserwuj± mieszkañców poruszaj±cych siê po ulicach, skanuj± powierzchniê budynków, badaj±c ich zu¿ycie, czasem tak¿e s³u¿± jako no¶niki informacji miêdzy sektorami przemys³u. Poniewa¿ s± one niewielkie i nie posiadaj± zbyt pojemnych baków paliwa nie mog± one wylatywaæ poza obszar Megalopolii, w której siê znajduj±. Zdarza siê te¿ czasem, ze pe³ni± one role komunikacyjne dla zamo¿niejszych mieszkañców.
 
P³ynna Czerñ
Nazwa tajemniczej substancji psychoaktywnej o konsystencji i barwie smo³y, któr± odkryto ca³kowicie przypadkowo w 2035 roku w wyniku s³ynnej wyprawy do Wnêtrza Metamorfy. Znaleziska dokonano za spraw± serii ekspedycji naukowo-badawczych w rejony dotkniête ska¿eniem radiologicznym po Wojnie Dwudniowej (tereny te nazwano Wielk± Metamorf±). Niestety osoba, która dokona³a odkrycia tej substancji zaginê³a i jej nazwisko nie jest znane. W wyniku serii zbiegów okoliczno¶ci nie próbowano zg³êbiæ tajników odnalezionej substancji. Badania P³ynnej Czerni zosta³y reaktywowane dopiero w 2065 roku w wyniku uruchomienia projektu „Genius”. Zakrojony na ogromn± skalê projekt w którym bra³y udzia³ tysi±ce naukowców i badaczy z ca³ego ¶wiata ju¿ w pierwszym miesi±cu wykaza³, ¿e w nieprzewidywalny i intensywny sposób P³ynna Czerñ oddzia³uje na mózg szczurów. Z pocz±tku uwa¿ano, ¿e P³ynna Czerñ jest po prostu kolejnym narkotykiem, która umo¿liwia niesamowite wyprawy w g³±b ludzkiej ja¼ni, ale szybko zauwa¿ono jej niezwyk³e w³a¶ciwo¶ci. Nieliczne eksperymenty na ludziach wykazuj±, ¿e mózg ludzki pod wp³ywem substancji mo¿e tymczasowo zwiêkszyæ swoj± aktywno¶æ nawet o ponad 100 %. Okaza³o siê tak¿e, ¿e P³ynna Czerñ bardzo silnie uzale¿nia i w szybkim tempie mo¿e doprowadziæ do ¶mierci organizmu.
 
Propaganda Wojenna 
Jedna z dwóch mo¿liwo¶ci niekonwencjonalnego ataku (druga to Mentalne Uderzenie). Propagandê Wojenn± mo¿e przeprowadziæ tylko Nad-Istota, która posiada Fenomen lub odpowiedni Kryszta³. Zasada dzia³ania jest taka: Nad-Istota bombarduje ogromn± ilo¶ci± dyrektyw dezaktywuj±cych postrzeganie nieprzyjacielskich jednostek jako wroga. W konsekwencji ca³kowitego przewarto¶ciowania i ustalenia nowych priorytetów zaatakowane tym Fenomenem oddzia³y zaczynaj± s³u¿yæ nowym dowódcom. Innymi s³owy jest to przejêcie przez jedn± stronê jednostek walcz±cych po stronie przeciwnej, skutkiem czego jest wzrost liczebny armii, na niekorzy¶æ zaatakowanego. 
 
Próba Przemiany 
W wyniku wstrzykiwania do rdzenia krêgowego cz³owieka neuroaktywnej substancji - „delirium", w organizmie, a zw³aszcza w mózgu zachodz± daleko posuniête zmiany. Je¿eli kandydat do Przemiany posiada odpowiednio siln± ¶wiadomo¶æ (czego nigdy nie da siê przedtem okre¶liæ), zdo³a wyj¶æ ze stanu katatonii i uda mu siê unikn±æ popadniêcia w ob³êd, wówczas kwalifikuje siê do nastêpnego etapu Przemiany. Polega ona na bezpo¶redniej ingerencji w mózg, w którym bioboty tworz± kanaliki, rodzaj instalacji, zadaniem której jest szybkie i dok³adne doprowadzanie DELIRIUM do najwa¿niejszych o¶rodków mózgu. Ka¿dy, komu uda siê tê operacjê prze¿yæ (zwykle trzy osoby na dziesiêciu starannie wyselekcjonowanych ochotników), kwalifikuje siê do ostatniej czê¶ci procesu Przemiany. Taki cz³owiek trafia do biologicznego kokonu, który zapewnia maksymaln± ochronê i ci±g³o¶æ procesów ¿yciowych ludzkiego organizmu podczas podawania du¿ych objêto¶ci Delirium. W tym okresie mózgi ochotników przechodz± metamorfozê w stan imago, co jest okupione ogromnym cierpieniem zwi±zanym ze zmian± struktury niektórych tkanek i neuroprzeka¼ników, a tak¿e nasyceniem krwi toksycznymi produktami powstaj±cymi podczas Przemiany. 
 
Psiloni 
Psilon to przedstawiciel Obcej Rasy, która na pocz±tku XXII wieku zaatakowa³a Ziemiê. Psiloni swoim rozwojem i umiejêtno¶ciami przewy¿szaj± ludzi, dlatego jedynymi istotami, które mog± siê z nimi równaæ s± Deliryc'y. Obcy równie¿ s± zale¿ni od DELIRIUM, przez co z pocz±tku wysnuto teoriê, ¿e to by³ g³ówny powód ich ataku na nasz± planetê. Psiloni ró¿ni± siê miêdzy sob± pod wzglêdem fenotypalnym (wygl±d). Mo¿na w¶ród nich wyró¿niæ trzy typy: Tranfalowiec, Anihilator oraz Kreator. Transfalowiec posiada niezwyk³e zdolno¶ci parapsychiczne. Potrafi ³±czyæ siê z innymi umys³ami, wp³ywaæ na nie, kierowaæ nimi, przez co czêsto bierze udzia³ w akcjach wywiadowczych, maj±cych na celu zdobycie wa¿nych informacji. Zauwa¿ono dot±d wiele skutków dzia³alno¶ci Transfalowca w ró¿nych Megalopoliach, którym nagle brakowa³o surowców lub zosta³y okradzione z wa¿nych informacji. Jest to sprawny szpieg, odpowiednik Deliryca o specjalno¶ci Inwigilatora. Kreator to Psilon o niesamowitych umiejêtno¶ciach konstrukcyjnych, a do tego potrafi±cy wp³ywaæ na psychikê innych. Jest g³ównym „motorem" w najszybciej rozwijaj±cych siê Koloniach. Potrafi przyspieszyæ rozwój technologiczny i ulepszaæ istniej±ce ju¿ struktury budowlane. Posiada tak¿e dobrze rozwiniêty zmys³ obronny, który sprawia, ¿e ma wp³yw na struktury obronne, wzmacniaj±c je i unowocze¶niaj±c. Jego umiejêtno¶ci s± zbli¿one do Deliryca o specjalizacji Konstruktora. Anihilator: To wojownik. Jest to niesamowity dowódca, który za spraw± si³y swojego umys³u jest w stanie w kilka chwil stworzyæ z kilku niedo¶wiadczonych Mutantów doborowy oddzia³, potrafi±cy z niesamowit± si³± atakowaæ, czy broniæ siê. Jego umiejêtno¶ci skupiaj± siê g³ównie na udoskonalaniu armii, któr± dowodzi i wychodzi mu to nadzwyczaj dobrze, czego dowodami s± liczne pora¿ki wojsk dowodzonych przez niedo¶wiadczonych jeszcze Deliryców. Jednak Destruktorzy powoli zwiêkszaj± swoje mo¿liwo¶ci czyni±c z siebie godnych rywali dla Anihilatorów. 
 
Roboty Geleo II 
Niepotwierdzone dane mówi± o tym, ¿e s± to roboty „Matki", które zosta³y wys³ane wraz z zarodkami Psilonów na ziemiê. Po wyl±dowaniu przypuszczalnie zajê³y siê przyspieszonym rozwojem Psilonów do stadium dojrza³o¶ci, po czym zaczê³y zbieraæ informacje o strukturach ludzkich Megalopolii. Co wiêcej pewne ¼ród³a podaj±, ¿e roboty te nadal pracuj± w Koloniach i s± podstaw± ich rozwoju ze wzglêdu na to, ¿e uczestnicz± w procesie wytwarzania zasobów. Inaczej mówi±c, je¶li ¼ród³a siê nie myl±, s± to prawdziwe skarbnice wiedzy o Ludziach, dziêki którym Psiloni dowiaduj± siê wszystkiego o naszej rasie. Podobno w pamiêci tych robotów jest zapisana wiadomo¶æ pod nazw± „Liberatum Universa", która ma zawieraæ wyja¶nienie ataku Obcych na ziemiê (Patrz Liberatum Universa). 
 
System Wirtualnej Bitwy 
Kolejny przywilej mo¿liwy do uzyskania po otrzymaniu tytu³u Diuka. Jest to zaawansowany program komputerowy o nieograniczonych mo¿liwo¶ciach tworzenia wirtualnych mikrokosmosów. Wprowadzaj±c do niego tylko wytyczne, które nas interesuj± wytwarza on na ich podstawie skomplikowan± siatkê powi±zañ, tworz±c doskonale odzwierciedlon± rzeczywisto¶æ. Program ten zosta³ napisany i skonstruowany dla celów militarnych i jego g³ównym zadaniem jest przeprowadzenie symulacji bitwy, która w rzeczywisto¶ci jeszcze siê nie odby³a. Dziêki niezwykle zaawansowanej technologii procesorowej program potrafi w ci±gu kilku minut wygenerowaæ dowolne oddzia³y i w kilka sekund przeprowadziæ symulacjê starcia przy u¿yciu wszelkich dostêpnych technologii militarnych i umiejêtno¶ci psionicznych. 
 
System Zarz±dzania Rozwojem 
Jest to najnowocze¶niejszy system informatyczny, o szerokiej sieci powi±zañ miêdzy poszczególnymi elementami infrastruktury Cyvilii. Dostêpny jest tylko po uzyskaniu tytu³u Diuka, jako jeden z dodatkowych przywilejów. Ten z³o¿ony program podczas sekundy przeprowadza miliony operacji matematycznych obliczaj±c optymalny rozwój ca³ej Cyvilii. Pozwala na zaprojektowanie ca³ej ¶cie¿ki rozwojowej przy uwzglêdnieniu interesuj±cych nas priorytetów takich jak obronno¶æ, rozwój technologiczny, czy militarny. Zaprojektowana przez nas ¶cie¿ka umo¿liwia indywidualny postêp w okre¶lonym przez nas kierunku, a program dziêki bezpo¶redniemu po³±czeniu z systemem Terminalu wysy³a odpowiednie polecenia np. rozpoczêcia budowy, czy modernizacji istniej±cych ju¿ budynków. Przyspiesza to rozwój przestrzenny megalopolis, ale tak¿e postêp technologiczny. 
 
¦wiatowa Sieæ Teleportacyjna (SST)
To sieæ po³±czonych ze sob± Bram Teleportacyjnych, za pomoc± których mo¿liwe jest przemieszczanie siê po ca³ym globie z szybko¶ci± zbli¿on± do prêdko¶ci ¶wiat³a. SST zosta³a otwarta w 2074 roku w Mediolanie i bardzo szybko oplot³a ca³± planetê. Budowa sieci ma byæ rozwi±zaniem kwestii transportu i komunikacji pomiêdzy nowoczesnymi osiedlami. Jej powstanie by³o skutkiem wielu lat badañ naukowych – oto w po³owie XXI wieku zakrojone na ogromn± skalê badania przynios³y pierwsze efekty w postaci skonstruowania pierwszej Bramy Teleportacyjnej. Krokiem milowym do jej powstania by³o wynalezienie Omnis Memoriam (OeM), czyli dysku o niespotykanej dot±d pojemno¶ci, który umo¿liwi³ dalszy rozwój tej technologii. W ci±gu kolejnych dwudziestu piêciu lat przygotowano ¦wiatow± Sieæ Teleportacyjn±, która oplot³a ca³± planetê ³±cz±c ze sob± niemal wszystkie Megalopolie na Ziemi. Ten najwiêkszy w historii ludzko¶ci projekt naukowo-in¿ynieryjny w b³yskawicznym tempie wypar³ wszelkie dotychczasowe formy transportu – powietrzne, l±dowe i morskie.
 
Terminal
Jest to portal kontrolny Megalopolis, miejsce sk±d g³ówny Zarz±dca sprawuje swoj± w³adzê. To w³a¶nie tutaj podejmowane s± wszelkie decyzje odno¶nie dalszego rozwoju technologicznego. W terminalu znajduje siê punkt zbiorczy wszelkich informacji o wszystkich strukturach zarz±dzanej Megalopolii. Portal podzielony jest na system monitorów, z których ka¿dy wy¶wietla istotne dane odno¶nie tego, co w danej chwili siê dzieje. Dochodz± tu informacje o wszelkich nowych budowlach, które s± konstruowane, dostarczane s± te¿ dane o postêpie naukowym we wszystkich dziedzinach badañ oraz przedstawiany jest aktualny stan gospodarczy Megalopolis. Ze wzglêdu na ilo¶æ i poufno¶æ informacji, które znajduj± siê w Terminalu dostêp do niego ma tylko Zarz±dca Megalopolii.td>
 
Wielka Metamorfa
Rozleg³e i rozrzucone na ca³ej kuli ziemskiej powierzchnie - strefy radioaktywnego ska¿enia, które pojawi³y siê po Wojnie Dwudniowej w wyniku ataków nuklearnych. Obszary Wielkiej Metamorfy zmusi³y ludzi do niesamowitej centralizacji ¿ycia na stosunkowo niewielkich przestrzeniach ocala³ych miast, co bezpo¶rednio przyczyni³o siê do powstawania ogromnych metropolii nazwanych w po³owie XXI wieku Megalopoliami. Z nielicznymi wyj±tkami metamorfa praktycznie wyeliminowa³a funkcjonowanie ludzi poza ich obrêbem, poniewa¿ picie wody, spo¿ywanie pokarmów, czy nawet deszcz mog³y stanowiæ zagro¿enie dla zdrowia a nawet ¿ycia. Podczas s³ynnych ekspedycji naukowo-badawczych w 30. latach XXI wieku wykryto, ¿e ludzie przebywaj±cy na terenach Wielkiej Metamorfy mieli wiele powa¿nych defektów genetycznych oraz nara¿ali siê na powa¿ne ryzyko zachorowañ na raka. Poza tym na terenach Wielkiej Metamorfy zlokalizowano wiele pól magnetycznych i radiacyjnych, które zaburzaj± funkcjonowanie wszystkich urz±dzeñ elektrycznych.
 
Wojna Dwudniowa (Apokalipsa)
Pojêcie to okre¶la nuklearny kataklizm, który trwa³ jedynie 48 godzin, ale zmieni³ na zawsze kszta³t i losy ca³ej planety. Apokalipsa to I Wojna Nuklearna wywo³ana przez islamskich radyka³ów, którzy przejmuj±c wyrzutnie rakiet w Rosji dokonali prowokacji atakuj±c Stany Zjednoczone Ameryki. Rozpoczê³o to „atomow± reakcjê ³añcuchow±”, która w ci±gu dwóch dni poch³onê³a ponad dwa miliardy ludzi, nieomal przyczyniaj±c siê do zag³ady cywilizacji. Apokalipsa poci±gnê³a za sob± nieodwracalne zmiany w ka¿dym aspekcie ¿ycia cz³owieka – biologicznym, spo³ecznym, ekonomicznym. Wojna Dwudniowa to niew±tpliwie najwiêksza tragedia w dziejach ludzko¶ci, a w historii planety porównywana jest do uderzenia wielkiej asteroidy 65 milionów lat temu.td>